Digitaler Salon: Daddelbusiness
Daddelbusiness. LAN-Partys waren gestern – eSport füllt längst ganze Arenen. Was als Hobby begann, ist heute Beruf. Und schon bald auf dem Weg zu Olympia?
Digitaler Salon – Daddelbusiness
27.02.2019 | 19.00 Uhr | HIIG | Französische Straße 9 | 10117 Berlin
Sie hängen immer in ihren Zockerhöhlen ab und verdaddeln nur ihre Zeit? Die Mär der GamerInnen ist schon lange Geschichte. eSport füllt ganze Arenen, bildet Profiabteilungen aus und ist nicht zuletzt ein Millionengeschäft. Was als belächeltes Hobby begann, ist heute Fulltime-Business – mit ebenso großen Ambitionen wie Kontroversen: Sind die virtuellen Wettkämpfe wirklich Sport? Möglicherweise ist bei Olympia schon bald nach dem 100m-Sprint Finale die Entscheidung in „League of Legends“ zu sehen. Inwieweit ist es bedenklich, stundenlanges Zocken derart zu professionalisieren? Wohin führt die zunehmende Kommerzialisierung und wie ist es möglich, mit ein paar Controllerkombinationen so viel Geld zu verdienen? Und wie steht es um den Anteil der Gamerinnen in der Szene?
Die Moderatorin Katja Weber diskutierte mit:
- Kristin Banse, Agentur freaks4u, eSports Journalistin
- Hans Jagnow, eSport-Bund Deutschland, Präsident
- Leonard Langenscheidt, BITKRAFT, Unterstützer von eSport-Startups
Die Einführung in das Thema übernahm Lies van Roessel, assoziierte Forscherin und Games-Expertin am HIIG.
Der Digitale Salon öffnet ab 18:30 Uhr seine Türen. Ab 19:00 Uhr wird die Sendung live auf hiig.de übertragen. Dann heißt es mitmachen – vor Ort und per Twitter via #DigSal. Der Digitale Salon findet jeden letzten Mittwoch im Monat unter einer anderen Fragestellung statt. Aufzeichnungen vergangener Digitaler Salons und mehr Informationen finden Sie hier.
Für den Digitalen Salon ist keine Registrierung erforderlich.
DIGITAL SOCIETY VORTRÄGE
Diese exklusive Vorlesungsreihe entwickelt eine europäische Perspektive zu den aktuellen Transformationsprozessen innerhalb unserer Gesellschaft.
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Einmal im Monat laden wir ausgewählte Gäste ein, um gemeinsam mit dem Publikum über die Auswirkungen der Digitalisierung auf die Gesellschaft zu sprechen.
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